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るてんのお部屋

FANZA漫画

【d_662905は、どこで売ってる?】るてんのお部屋| マンガでわかるPython[全年齢向け デモ・体験版あり 評論 男性向けの人気作:FANZA配信:2025-09-08]

■ 内容紹介マンガでわかりやすく、プログラミング言語Pythonの基本を解説した本です。アプリのインストールや、プログラミングとはどういうものなのか、から始めて、基本的な文法を順を追って説明していきます。プログラミング初心者や入門者向けの内容です。マンガで説明するだけでなく、プログラムの処理などを、分かりやすく色付けしたり、矢印で説明したりしています。400ページ以上の内容で、Pythonの基本を学ぶことができます。■ 目次● 第1章「プロローグ」1-1「新人教育」● 第2章「まずは下準備」2-1「プログラムって何?」2-2「開発環境を作ろう」2-3「簡単なプログラムの実行」2-4「今後の方針」● 第3章「基本の基本を知ろう」3-1「処理順とインデント」3-2「コメント」3-3「プログラムの要素1」3-4「関数」3-5「値」3-6「演算子」3-7「プログラムの要素2」3-8「変数と代入」3-9「インポート」3-10「pip」3-11「自作モジュール」● 第4章「データ型」4-1「データ型」4-2「整数と小数点数」4-3「テキスト」4-4「真偽値と比較演算子」4-5「None」● 第5章「複数の値のデータ型」5-2「リスト」5-2「リストとテキストの変換」5-3「タプル」5-4「辞書」5-5「集合」● 第6章「条件分岐をしよう」6-1「if文」6-2「if文2」6-3「複数の比較」6-4「いろいろな比較」● 第7章「繰り返し処理をしよう」7-1「while文」7-2「for文」7-3「enumerate関数」7-4「range関数」7-5「辞書と組み合わせる」7-6「リストやfor文の入れ子」7-7「break文とcontinue文」7-8「リスト内包表記」● 第8章「関数を作ろう」8-1「関数を作る」8-2「pass」8-3「デフォルト値とキーワード引数」8-4「アンパックと可変引数」8-5「lambda式」● 第9章「エラーとエラー制御」9-1「エラーが出た」9-2「エラーを見てバグを直す」9-3「エラーがまた出た」9-4「エラー制御」● 第10章「ファイルの読み書きをしよう」10-1「CWDとプログラムのパス」10-2「プログラムのパスと名前」10-3「パスの操作」10-4「テキストファイルの読み込み」10-5「テキストファイルの書き込み」10-6「CSVの読み書き」10-7「●●ONの読み書き」10-8「ファイル一覧」10-9「複製や削除など」● 第11章「エピローグ」11-1「まとめ」11-2「この先」11-3「社長への報告」 |d_662905|マンガでわかるPython|
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【d_651315は、どこで売ってる?】るてんのお部屋| 「小説家になろう」で書いた小説がコミカライズされた話[全年齢向け デモ・体験版あり 学園もの 恋愛 ラブコメ ハーレム ノンフィクション・体験談 評論 ほのぼの 三つ編み 男性向け 学生 コミケ106(2025夏)の人気作:FANZA配信:2025-08-17]

■ 内容紹介PDFで154ページです。体験版は最初の21ページを掲載しています。「小説家になろう」で書いた小説『部活の先輩の、三つ編み眼鏡の美少女さんが、ネットスラングに興味を持ちすぎてツライ』がコミカライズされた話をまとめたものです。原作を書いていた当時のこと、それから10年の変遷、コミカライズが来た話や、コミカライズの作業、公開されたあとの話などをまとめています。また、マンガ版に対応した原作小説も収録しています。■ 簡略化した目次● 前書き● 第1章 小説家になろうで小説を書いた● 第2章 プロデビューと挫折● 第3章 コミカライズの打診● 第4章 マンガの監修● 第5章 原作からの改編部分● 第6章 ビジネス、情報公開● 第7章 マンガ公開後の動き● 第8章 新しい戦い● マンガの原作版「マンガの話数に対応した原作」● マンガ原作:1話目「賢者タイム」「PCショップでお買い物」● マンガ原作:2話目「セクロス」「水着のお買い物」● マンガ原作:3話目「男の娘」「映画館デート」● マンガ原作:4話目「らめぇ」「フィギュアのお買い物」● マンガ原作:5話目「ふぇぇ」「氷室漢方実験所」● マンガ原作:6話目「片栗粉X」「禁書図書館」● 後書き● 前書き● 第1章 小説家になろうで小説を書いた・当時の私・「小説家になろう」での挑戦・その後の「小説家になろう」● 第2章 プロデビューと挫折・プロデビュー・挫折・すり合わせの難しさ・出版社による違い・ぐだぐだ期● 第3章 コミカライズの打診・ヒナプロジェクトからのメール・私の中での方針● 第4章 マンガの監修・監修の作業・テキストのプロット・ラフや仕上げ● 第5章 原作からの改編部分・原作からマンガにする際の改変・メディアの制約・キャラクターデザイン● 第6章 ビジネス、情報公開・ビジネス、情報公開・業界による情報公開の違い・情報公開時期の背景● 第7章 マンガ公開後の動き・ルールの変更・公開前後の広報・公開2ヶ月・マンガ化について● 第8章 新しい戦い・脳のリセット・ゼロからの挑戦● マンガの原作版・マンガの話数に対応した原作● マンガ原作:1話目・Aパート「賢者タイム」・Bパート「PCショップでお買い物」● マンガ原作:2話目・Aパート「セクロス」・Bパート「水着のお買い物」● マンガ原作:3話目・Aパート「男の娘」・Bパート「映画館デート」● マンガ原作:4話目・Aパート「らめぇ」・Bパート「フィギュアのお買い物」● マンガ原作:5話目・Aパート「ふぇぇ」・Bパート「氷室漢方実験所」● マンガ原作:6話目・Aパート「片栗粉X」・Bパート「禁書図書館」● 後書き |d_651315|「小説家になろう」で書いた小説がコミカライズされた話|
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【d_642799は、どこで売ってる?】るてんのお部屋| PythonでCUIとGUI両対応のリバーシをつくろう[全年齢向け 評論 男性向け コミケ106(2025夏)の人気作:FANZA配信:2025-08-15]

■ 内容紹介Pythonで、CUIとGUI両対応のリバーシを作っていく本です。標準ライブラリーだけを使って実装します。本の前半はCUI版リバーシの作成で、後半はGUI版リバーシの作成になります。内部処理は共通していて、実行時引数で切り換えられます。実行時引数による分岐、コマンドライン入力による座標の受け取りから始めて、リバーシのデータや情報、ルールの実装、CUIでのプレイ、コンピューターとの対戦、GUIの実装と進んでいきます。■ 目次● 前書き・挨拶・スクリーンショット● 第1章・開発を始めよう・Pythonとドキュメント・最終的なファイル構成・プロジェクトの準備・実行時引数による分岐・コンソールからの入力● 第2章・データを作ろう・盤面グループ・リバーシのデータ・ゲーム情報の作成・ゲーム情報の出力● 第3章・人対人のリバーシを作ろう・進行の管理・リバーシのルールの図説・進行:石置きテスト・進行:8方向のマスのリスト・進行:裏返せるマスのリスト・進行:石置き・人対人のループ● 第4章・人対COMのリバーシを作ろう・COM:思考・COM:盤面評価表・COM:次手確認・CUIのループの改良● 第5章・GUIのウィンドウを表示しよう・tkinterとは・GUIの設定・ウィンドウ初期化・GUI開始時の処理● 第6章・テキストエリアとボタンを作ろう・テキストエリアの作成と関数・ボタンの作成と処理● 第7章・盤面を表示しよう・キャンバスの作成と描画・描画:描画の全体・描画:マスの描画・描画:石の描画・描画:配置可能/配置マスの描画● 第8章・盤面の機能を作ろう・キャンバスへの石置き・COMの実行・ゲーム終了のメッセージ表示・(おまけ)デバッグ用盤面の切り換え● 後書き |d_642799|PythonでCUIとGUI両対応のリバーシをつくろう|